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3DMAX怎样做水的材质

时间:2024-04-18 18:50:30 浏览量:19718

3dmax水面制作

3DMAX怎样做水的材质?

1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为5和55,折射率为1.,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

3Dmax水的材质参数怎么设置?还有别的颜色的水如何做?

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性, 图为默认材质折射率。

VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高

3D MAX怎样做水的材质?

就是画一个平面,贴材质。水,VRAYmtl材质,反射180—220,(勾选菲尼尔),高光0.85,折射230,折射率(IOR)1.333在贴图上找到凹凸点none,有一个燥波,勾选,在参数下改尺寸,参数越大,波纹就越大,就会有流动的感觉了。要是有颜色的水,则在以上基础上再烟雾颜色上改颜色即可。勾选影响阴影。